弹弹堂高度差怎么算

  发布时间:2024-04-29 21:06:00   作者:玩站小弟   我要评论
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弹弹堂高度差怎么算

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1、堂高 弹弹堂,弹弹度差怎么计算啊,求简单一点的,不要太复杂...

计算打法?有好几个。我先给你。堂高如果你还需要什么,弹弹度差再问一次。堂高我告诉你。弹弹度差各种打法的堂高要求:必须知道屏距,否则那些打法都用不了(PS: 1屏10距)。弹弹度差高抛:1。将基本角度调整90度。2.移动右上角的小方块,看看你离敌人的位置有多远。3.看风,计算时乘以2。用一个角度弥补grace。4.开始计算,基础高抛公式:90°距离(风力×2)顺风 ,

2、 弹弹堂65度高低差问题,玩大炮的高手来

有半抛和高抛两种配方。半抛:一个屏幕的距离是20。公式为:90-距离 (-)风x2 =角度。如果风向是顺风,就要加上风乘以2的乘积,如果是逆风,就要减去风乘以2的乘积。算好角度后,用61的力气扔出去,就结束了。不过这个公式有个缺点,就是距离超过25就不准确了,这个我也在研究。这个公式唯一的好处就是在没有高角度的情况下更准确。如果有更高的角度,用高抛更实用。换句话说,高抛是一个通用公式,没有任何缺点。

在一个屏幕的距离内,9是没有问题的。但如果距离不止一屏,用9.5更准确。因为9.5的差少了。公式为:90-距离 (-)风x2 =角度。就像半抛一样,顺风加上角度是2的乘积,逆风会减小。算好角度后,用100个力扔出去,就能准确命中。这个公式可以打到地图上的每一个地方,无所不能。我更喜欢这个。有时候,风不是整数,距离也是小数,比较麻烦。

3、 弹弹堂公式

亲爱的炸弹玩家:【一屏】是指一个屏幕的左右宽度(即游戏中棕色边框屏幕的宽度),而不是大地图的长度~每个地图都会有多个屏幕宽度。【高抛1】战斗实验室有一个。拿着纸自己抄就行了。各位玩家您好:目前版本弹弹堂持续更新中。很多玩法、人物、装备、时尚、宠物数据、活动要求、礼包领取、充值方式以及相关数据都与之前版本有所不同。建议你再体验一下游戏,多关注一下公告。谢谢你。差距大概没有公式。如果目标在你上方,就多用点力【反之,就少用点力】。问题是你的其他公式是否有效。高降没有公式,就是高加低。

亲爱的玩家:这个高度差适用于对手距离比你短半屏以上,100力高抛你地形比别人高,切顺风大于00小于1.5。当你击中对手时,你数小于0.5距离顺风大于1且小于2.5,当你击中对手时,你数小于1.5距离顺风大于2.5且小于3.5距离击中对手。当你击中对手时,你计算的距离逆风小于2距离:高抛和逆风没有区别,地垫比别人高

4、 弹弹堂 高度差训练任务怎么完成最高难度的?新版的哦

都是100力命中。如果瞄准角度,用100力打。我会过18年级。各位玩家:其实弹弹堂现在的高原训练课程比之前的要简单。课程中没有障碍。我们可以用最简单也是最笨的方法,就是像黑暗堡垒里的火一样,直直的对准要打击的对象,全力一击就OK了!当然玩家多,打火真的不靠谱。所以玩高抛才能顺利毕业。

15P以上:逆风没有问题;按照身高差的公式玩就行了。如果是顺风,位置高,在高抛的基础上,每打一段距离就减2点力量,基本就能打中了。比如15P,没风的时候应该是75 95的力,这样很容易被打中。在顺风1.0的情况下,按照正常情况没有高低差,应该是77° 95°的力才能撞上。但如果物体很高,如果加上高度差,这个力大概是76 93。

5、 弹弹堂30度,50度高低落差怎么算?

楼主您好:30度和50度的公式强度差不多,但是风的算法相反。30度是顺风减力,50度是顺风减力。30度和50度差别很大,差别只能建立在触觉上。高度适当的力减,和。这个只能靠手感,目前没有确切的公式。你学过二次函数吗?如果身高差50,就更合适了。按照二次函数的近似轨迹将目标点移动到与你相同的水平线,然后计算屏幕距离。

6、 弹弹堂 高度差打法需要怎么调整力度

亲爱的玩家:很高兴回答你的问题!公式如下:一屏距离为10°顺风角,90°距离 风力×2°逆风角,90°距离×2°强度,90°不变。一般很多弹友发现距离4.5,或者风力2.3等。在这种情况下,2强度的距离可以估计在0.5左右;0.2级风2级强度。还有就是在第一屏以外,或者第二屏以外,会有屏差。第一屏外,你要给一个1°左右的角度,看风的情况。如果风力大于3,则为1°角;小于2加2实力祝你游戏愉快。

7、 弹弹堂高差怎么过

亲爱的玩家您好:感谢您对游戏的支持和关注。你问的问题属于游戏体验的内容。为了增强游戏的娱乐性和探索性,建议大家可以自己探索游戏中的问题,也可以和其他有经验的玩家交流学习。祝你比赛愉快。亲爱的,4399_小葵来解决你的困惑了:10P以内:基本不存在身高差的问题,只要按照高抛的公式来就可以了。高抛公式:一屏距离10°顺风角,90°距离 风力×2°逆风角,90°距离×2°强度,90°不变。一般很多玩家发现距离4.5,或者风力2.3等。在这种情况下,2强度的距离可以估计在0.5左右;0.2级风2级强度。

如果风力大于3,则为1°角;小于2加2的力量。15P以上:逆风没有问题;按照身高差的公式玩就行了,在顺风高位置的情况下,在高抛的基础上,每打一段距离,力量减少2,基本就能打中了。比如15P,没风的时候应该是75 95的力,这样很容易被打中,在顺风1.0的情况下,按照正常情况没有高低差,应该是77° 95°的力才能撞上。

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